Selasa, 27 Mei 2008

Dengan Canopus Edius-4, editing video 8 Angle gak masalah

Edius4_ttlSaat menjalankan Edius 4 pertama kali, tampak tidak ada yang berbeda dengan versi sebelumnya. Tambahan yang terasa adalah sistem menu yang semakin bagus, sangat memudahkan mencari feature yang dulu ada namun tersembunyi. Interfacenya sendiri memang didesain untuk digunakan pada multi monitor, sehingga akan nampak berjejalan walaupun sudah menggunakan resolusi layar 1600×1200. Selain itu dengan satu monitor, besar kemungkinan child windows saling overlap.

Proses capture berjalan sangat mulus hanya dengan menggunakan port firewire biasa. Meskipun HDV didukung, namun bila menggunakan OHCI ini sinyal HDV akan ditranscode secara realtime menggunakan codec Canopus HQ. Dengan codec ini qualitas warna lebih bagus dari native DV. Edius mempunyai kelebihan lain dibanding matrox RT.X2 yang hanya dapat menangani HDV 1440×1080, Edius 4 dapat menangani HDV 1920×1080.

Dalam percobaan menggunakan dual 2GB 246 Opteron oleh trustedreview, Edius dapat melakukan mixing lima track DV dalam real time. Sedangkan bila dalam HD dapat melakukan dua track dengan efek 3D PiP filter diakatifkan. Dalam hal multi camera angle, Edius 4 lebih unggul dengan kemampuannya mengedit delapan angle, dibanding Adobe Premiere Pro2 yang hanya empat angle. Hal baru yang lain adalah kemampuan untuk merubah speed dalam satu klip secara dinamik. Fasilitas ini sangat berguna dalam pembuatan iklan yang biasanya dibatasi dengan durasi yang sudah ditentukan sebelumnya. Berbeda dengan Avid Liquid, Edius 4melakukannya dalam real time.

Untuk sebuah produk yang boleh dikatakan belum sedewasa pesaing-pesaingnya, Edius 4 layak mendapat acungan jempol. Mengedit video secara realtime tanpa hardware menjadi pertimbangan menarik, dibanding dengan program editing lain yang harus menggunakan hardware. Perlu dicatat juga bahwa Edius sangat stabil, hampir tidak pernah mengalami crash. Untuk editor yang lebih serius tetap dapat menggunakan bundle hardware yang akan mendongkrak kinerja dan tambahan satu atau dua layer realtime.

Jumat, 23 Mei 2008

Apa itu Multimedia ?

What is multi media (MM) ?
Multimedia is the use of computer to present and combine text, graphics, audio, and video with links and tools that let the user navigate, interact, create, and communicate.
Multimedia is (Computing) designating or relating to applications which incorporate a number of media, such as: text, audio, video, and animation, esp. interactively (Oxford English Dictionary)
4 components essentials of multi media are :1. A computer2. Links3. Navigational tools4. Ways to gather, process, and communicate information and ideas

Definition
1. Multiple media accessed through a common interface
2. Interaction is often evident but not essential


Multimedia Rationale
Only 4 reasons justify adapting any new system, technology, or strategy :
You must be able to do something :
1. Faster
2. Easier
3. Cheaper
4. Better

Why is MM Important?
MM is changing the nature of reading and MM uses links to let navigate universe of connected information at the speed of light (Information Superhighway) MM is highly effective: People retain (Computer Technology Research, 1993) :1. 20% what they see2. 30% what they hear3. 50% what they see and hear4. 80% what they see, hear, and do simultaneously

How Fast is MM Growing?
growth_of_mm.JPG

Penjelasan dari multimedia di Web dalam bahasa Inggris:

· Systems that support the interactive use of text, audio, still images, video, and graphics. Each of these elements must be converted in some way from analog form to digital form before they can be used in a computer application. Thus, the distinction of multimedia is the convergence of previously diverse systems.
www.tamu.edu/ode/glossary.html

· Presentations of sound and light, words in magnetically graven image - and any known combination thereof as well as nuances yet to come. Though computer CD is the dominant wrapper for these works, technological innovation is the hallmark of the electronic-publishing arena, and new formats will expand the creative and market potential. Multimedia books are publishing events; their advent suggests alternative avenues for authors as well as adaptational tie-ins with the world of print. …
www.brochure-design.com/brochure-design-publishing-terms.html

· Presenting data in more than one medium, such as combining text, graphics and sound.
www.micro2000uk.co.uk/hardware_glossary.htm

· A combination of media types on a single document, including: text, graphics, animation, audio and video.
www.vikont.com/clients/glossary.htm

· A combination of various types of media, including sound, animation, video and graphics. Due to the generally large size of "multimedia" files, a CD-ROM is usually necessary to store files. As well, appropriate sound and video cards and speakers are also necessary.
www.angelfire.com/bc/nursinginformatics/glossary4.html

· Generic description of the generation and transfer of voice/data/video traffic between users. Applications to exploit multimedia to the full are emerging in the wake of advanced switching techniques and develop merits in desktop and server processing architectures. It may be essential to a physically separated group that communicates as if it was physically networked.
www.wtcs.org/snmp4tpc/jton.htm

· The integration of different media, including text, graphics, audio, video and animation, in one program. Also referred to as newmedia.
www.conferzone.com/resource/glossarymn.html

· A combination of several media types in a single digital object or collection, eg, images, audio, video.
www.cs.cornell.edu/wya/DigLib/MS1999/glossary.html

· A document or program which incorporates a combination of text, graphics, audio and video.
www.westlakecommunications.co.uk/glossary.htm

· The presentation of information or entertainment by a combination of data, images and sounds. Can be delivered in a variety of ways - on a computer disk, through modified televisions, or using a computer connected to a telecommunications channel.
www.christlinks.com/glossary2.html

· The combination of audio, video, animation, and graphics used in a computer presentation format. Multimedia productions presents information in all of these contexts.
www.groton.k12.ct.us/etcpt8.htm

· This involves the combination of two or more media into a single presentation. For example, combining video, audio, photos, graphics and/or animation into a presentation.
www.vistek.ca/glossary/default.asp

· Computer-controlled presentations combining three or more of the following elements: text, graphics, animation, full-motion images, still video images, and sound.
davinci01.man.ac.uk/ibmcxx/glossary/m.htm

· information in a multiplicity of forms (text, sound, pictures, etc)
www.its.ex.ac.uk/glossary.shtml

· The Web's integration of audio, video, graphics and text.
mason.gmu.edu/~montecin/netterms.htm

· Multimedia refers to more than one presentation medium. Although still images are a different medium from text, it is typically used to mean the combination of text, sound, graphics and/or still or motion video.
www.iib.qld.gov.au/itcareers/talk.asp

· A combination of two or more types of information such as text, audio, video and images.
www.ocdsb.edu.on.ca/Student_Res/search/gloss.htm

· Combining text with graphics, video, audio, animation, etc.
www.tsukiyo.org/Design/terms.html

· Disseminating information in more than one form. It includes the use of text, audio, graphics, animated graphics and full-motion video.
www.park-meadow.org/computer_terms.htm

· As the name implies, multimedia is the integration of multiple forms of media. This includes text, graphics, audio, video, etc. For example, a presentation involving audio and video clips would be considered a "multimedia presentation". Educational software that involves animations, sound, and text is called "multimedia software". CDs and DVDs are often considered to be "multimedia formats" since they can store a lot of data and most forms of multimedia require a lot of disk space.
www.canadawebcenter.com/glossary.htm

· a computer capable of utilizing more than one communication medium media such as CD-ROM, DVD, speakers, etc.
nces.ed.gov/pubs98/tech/glossary.asp

· The electronic conversation between two or more people or groups of people in different places using two or more types of digitally integrated communication for voice, sound, text, data, graphics, video, image or presence at the same time. Applications include conferencing, presentations, training, referencing, games, etc.
www.globalcrossing.com/xml/network/net_glossary.xml

· The combination of text, graphics, sound and/or video.
www.theebusinesssite.com/IT%20Terms/Health%20Terms.htm

· Multimedia is communication that uses any combination of different media; it may or may not involve computers. Multimedia may include text, spoken audio, music, images, animation, and video. The large amounts of data required for computer multimedia files makes CD-ROMs a good option for storage; but there are other ways of receiving multimedia communications, such as the Web. Multimedia programs are often interactive and include games, sales presentations, encyclopedias, and more.
www.denow.com/6gloss/

· transmission that combine media of communication (text and graphics and sound etc.)
wordnet.princeton.edu/perl/webwn

· Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer media.

en.wikipedia.org/wiki/Multimedia

Inlinks :

Tip And Trik Macromedia Flash 8.0



images_flash8.jpg

Berikut ini ada beberapa tik dan trik flash 8.0 yang akan mempermudah anda belajar flash 8.0

Key
Shift+F5 = Hapus Frame
F8 = Convert to Simbol
F5 = Insert KeyFrame
F6 = Convert to KeyFrame

Huruf Berubah
1. Since1 -> Layar1
Frame 1 ->
Teks Tool ketik 1-> Selec Text Ctrl+B ->FillColor (Ubah Warna) Red
Frame 10 ->
F5 -> F6 -> Teks Tool ketik 2 -> Selec Text Ctrl+B -> Fill Color Biru
Frame 20 ->
F5 -> F6 -> Teks Tool ketik 3 -> Selec Text Ctrl+B -> Fill Color Hijau
Klik Frame 5 -> Properties Tween = Shape
Klik Frame 15 -> Properties Tween = Shape

Huruf Blink
2. Since2 -> Layar1 -> action stop();
Ketik Text, Pilih Text tsb ->
Ctrl+B -> Ubah Warna Red -> Ctrl+G ->
F8 MoviClip -> Klik Frame tsb Edit In Place -> F5 -> F6 ->
Klik Text tsb Ubah Warna Red

Goto
3. Window -> CommonLibraries -> Bottons ->
Pilih Klik kanan Expand All Folde
Klik Botton, Klik Kanan -> Action
Pilih Global Function -> Timeline Control -> Goto
Pilih Scene = Scene 3

MovieClip
4. Since3 -> Layar1
Frame 1 ->
Teks Tool ketik S-> F8 MovieClip -> Select Text, Klik 2x
Select Text Ctrl+B ->FillColor (Ubah Warna) Red
Frame 10 ->
F5 -> F6 -> Teks Tool ketik M -> Selec Text Ctrl+B -> FillColor Biru
Frame 20 ->
F5 -> F6 -> Teks Tool ketik A -> Selec Text Ctrl+B -> FillColor Hijau
Klik Frame 5 -> Properties Tween = Shape
Klik Frame 15 -> Properties Tween = Shape

5. Animasi Bola IModify->Document;Dimensions 800w,600h
Framerate 25 fts
(Pilih -> Properties)
Oval tool (O)Paint Buket Tool (K)
Convert to Simbol (f8)->movie clip,(ganti nama)
Frame terakhir Klik kanan->Insert Keyframe(F5)Convert to keyframes(F6)Pindahkan
(Bola)Frame tengah klik kanan->Create motion tween

6. Animasi Bola II
Oval tool (O)
Frame 1 klik kanan->Create motion tween
Frame Akhir->Convert to keyframes(F6)
Pindahkan (Bola)

6. Animasi Text
Klik Text tsb-> Break(Ctrl+B)
Ubah warna->merah
Group(Ctrl+G)
Convert to Simbol(f8),Movie Clip
Edit In Place
Insert Keyframe(F5)
Convert to keyframes(F6)
Ubah warna->biru
Animasi Tombol dari Templet Flash
Windows->OtherPanels->ComonLibraries->Bottons
(pilih salah satu ->klik kanan Expan folder)
Animasi TombolOval tool (O)
Convert to Simbol(f8)->Botton
Ovalnya Klik Kanan(Edit In Place)
Ovalnya Klik 2x
Insert Keyframe(F5)
Convert to keyframes(F6)

Animasi Path
Layar1->Oval->Klik Frame1->(f8),Movie Clip
Klik Frame30->(f5)->(F6) Klik KananFrame tengah
(Create Motion Tween)
Layar2->Klik Kanan (Add Motion Guide)

Tentukan Path Awal Oval
Tentukan Path Akhir Oval

S o a l
Edit SoalInteractions->Klik Frame ke2 … dst
Klik Multiple Coise Interaktif 2x Klik Multiple Coise Interaktif 1xParameter->
Launch Component Inspektor
Pilih Start->Ketik Question, Pilih Corect
Pilih Options->Ketik Tries 2 (2x Pilih)

Random SoalInteractions->
Klik Frame ke2 … dst Klik Quiz Option Interaktif 2x Klik Quiz Option Interaktif 1x
Parameter->Launch Component Inspektor
Pilih Randomize

Tambah Soal
Interactions->Klik tarik Kotak Terakhir
Copy->Paste Frames
Klik Frame tsb-> Delete
Tampilkan Library(Ctrl+L)

Multiple Choice 1 -> Duplicate
Klik Frame Kosong tsb
Tarik Multiple Choice Duplicate tsb ke layar

Inlinks :

Tahapan Pengembangan Multimedia




MM_DevelopmentMenurut Luther (1994), pengembangan multimedia dilakukan melalui 6 tahapan, yaitu: konsep, disain, pengumpulan material, pembuatan (assemby), testing, dan distribusi.

Tahap 1 ( Konsep ):
Menentukan tujuan yang meliputi:


  • Tujuan Aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain)

  • Identifikasi Pengguna (Users)

  • Bentuk Aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain)

  • Spesifikasi Umum (ukuran aplikasi, dasar perancangan, target yang ingin dicapai, dan lain-lain)


Tahap 2 ( Disain ):
Disain (perancangan) adalah membuat spasifikasi secara rinci mengenai struktur aplikasi multimedia yang akan dibuat, gaya dan kebutuhan bahan (material) untuk aplikasi.
Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu tahap pengumpulan bahan dan pembuatan tidak dibutuhkan keputusan baru, melainkan menggunakan apa yang telah ditetapkan pada tahap disain. Namun demikian, sering terjadi penambahan atau pengurangan bahan, bahkan ada perubahan pada bagian aplikasi pada awal pengerjaan multimedia.

Tahap disain multimedia sering melibatkan kegiatan:
  • Pembuatan Bagan Alir (Flow Chart), yaitu menggambarkan struktur aplikasi multimedia yang disarankan.
  • Pembuatan Storyboard, yaitu pemetaan elemen-elemen atau bahan (material) multimedia pada setiap layar aplikasi multimedia.

Cara menentukan urutan atau hubungan dalam merancang Bagan Alir (Flow Chart) atau Peta Konsep:

  • Ikuti hirarki alami materi.
  • Berdasarkan minat pengguna.
  • Dari yang sudah dikenal sampai yang belum dikenal.
  • Dari yang konkret sampai yang abstrak.
  • Dari yang umum sampai yang spesifik.
  • Berdasarkan pertimbangan topik pembahasan.
  • Secara kronologis didasarkan pada pemakaian atau kinerja.

Hal-hal yang perlu diperhatikan ketika mengembangkan bagan alir meliputi:

  • Apakah semua bidang isi yang dibutuhkan telah dimasukkan ?
  • Apakah semua hubungan di antara modul telah dimasukkan ?
  • Apakah maksud struktur akan menjadi jelas bagi tim pengembang dan pengguna ?

Bagan Alir digambarkan menggunakan simbol-simbol bagan alir pemrograman atau dengan simbol yang ditentukan sendiri.

MM_Bgn_Alir

Storyboard digunakan untuk:

  • Memungkinkan tim dan klien (pengguna) memeriksa, menyetujui, dan meningkatkan rancangan.
  • Menjadi panduan bagi programmer dan graphics designer.
  • Mengetahui elemen (material) multimedia yang dipakai.
  • Menjaga konsistensi di sepanjang aplikasi multimedia.
  • Memungkinkan rancangan diimplentasikan pada platform yang berbeda, karena storyboard bersifat platform independent.

Storyboard perlu mengandung:

  • Nama aplikasi (program) atau modul dan nomor halaman atau nomor layar.
  • Gambar sketsa layar atau halaman beserta rincian objek-objek yang ada pada layar, meliputi: Teks, Gambar, Animasi, Audio, Narasi, Video, Warna, penempatan, ukuran gambar, jika penting, Warna dan font dari teks.
  • Interaksi: pencabangan dan aksi-aksi lainnya (tombol).

Yang perlu diperhatikan dalam membuat storyboard:

  • Storyboard dapat digambar dengan tangan, tidak perlu bagus dilihat asalkan cukup jelas sebagai panduan bagi anggota tim proyek lainnya.
  • Tersedia storyboard untuk setiap layar atau halaman.
  • Semua rincian yang penting harus ditunjukkan.
  • Teks dan narasi dapat sangat panjang, karena itu boleh ditulis pada lembar terpisah (script document) asalkan disertai dengan nomor layar storyboard yang jelas.
  • Setiap anggota tim produksi mempunyai salinan storyboard atau dapat mengakses storyboard dengan mudah.

Perancangan Antarmuka Pemakai:

  • Graphics Designer merancang antarmuka pemakai berdasarkan storyboard.
  • Antarmuka pemakai harus:Menggapai “look and feel” dari organisasi klien, Memproyeksikan “mood” yang sesuai bagai pemakai, Tidak boleh lebih kuat daripada pesan yang ingin disampaikan, tetapi harus mendukung pesannya.

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan antar pemakai:

  • Metafora yang digunakan.
  • Estetika
  • Navigasi
  • Piranti interaksi yang digunakan.
  • Tata letak, warna, font.
  • Kendali (tombol-tombol): penempatannya, ukurannya, dan bagaimana pengguna tahu tombol dapat dipilih atau telah dipilih.
  • Bilamana kursor berubah bentuk.

Tahap 3 ( Pengumpulan Material ):

  • Melakukan pengumpulan bahan (material) seperti: clipart, image, animasi, audio, berikut pembuatan grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya.
  • Bahan yang diperlukan dalam multimedia dapat diperoleh dari sumber-sumber seperti: library, bahan yang sudah ada pada pihak lain, atau pembuatan khusus yang dilakukan oleh pihak luar.
  • Pengumpulan material dapat dilakukan paralel dengan tahap pembuatan (assemby).

Tahap 4 ( Pembuatan ):

  • Tahap pembuatan (assembly) merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat atau diintegrasikan.
  • Pembuatan aplikasi berdasarkan flow chart, storyboart, struktur navigasi atau diagram objek yang berasal dari tahap disain.
  • Dapat menggunakan perangkat lunak authoring yang mempunyai fitur pembuatan flow chart dan disain, misal: Microsoft Frontpage, Macromedia, dan lain-lain.

Tahap 5 ( Testing ):

  • Tahap testing dilakukan setelah tahap pembuatan dan seluruh bahan (material) telah dimasukkan.
  • Biasanya pada tahap awal dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan.
  • Aplikasi yang telah dihasilkan harus dapat berjalan dengan baik di lingkungan pengguna (klien), dimana pengguna dapat merasakan adanya kemudahan dan manfaat dari aplikasi tersebut serta dapat menjalankan sendiri terutama untuk aplikasi yang interaktif.

Tahap 6 ( Distribusi ):

  • Bila aplikasi multimedia akan digunakan dengan mesin yang berbeda, penggandaan menggunakan floppy disk, CD-ROM, tape, atau distribusi dengan jaringan sangat diperlukan.
  • Tahap distribusi juga merupakan tahap evaluasi terhadap suatu produk multimedia, diharapkan akan dapat dikembangkan sistem multimedia yang lebih baik di kemudian hari.

Inlinks :

Kamis, 22 Mei 2008

13 Tempat Edit Foto Online

Mengedit foto mungkin sudah menjadi bagian dari keperluan kita yang cukup penting. Dengan adanya berbagai platform Jaringan sosial seperti friendster, myspace, facebook dan lain sebagainya yang merupakan tempat ekspresi diri dalam berkomunitas, foto ini berfungsi sebagai media yang paling dominan. Selain itu, foto menjadi bagian yang tak terpisahkan dengan adanya teknologi selular dimana hampir kebanyakan pengguna handphone memiliki fitur kamera digital terintegrasi pada ponsel mereka.
Dengan semua hal tersebut, edit foto menjadi hal yang sangat diperlukan.


Banyaknya software editor foto merepotkan, tidak mudah digunakan dan kadang tidak praktis juga harus di-install terlebih dahulu, membuat aplikasi online lebih memiliki banyak kelebihan untuk urusan edit foto ini, karena memiliki banyak keefisienan dan kemudahan. Hal ini juga didukung oleh banyaknya tempat penyimpanan foto online yang membuat orang lebih suka menyimpan foto secara online dibandingkan mengumpulkannya pada hard disk yang sangat beresiko hilang. Berikut review singkat tentang 10+ website penyedia layanan editor foto secara online.

1. XMG IMage
http://xmgimage.com
Editor gambar ini tidak hanya mentediakan editor foto online tetapi juga image hosting(tempat penyimpanan gambar online) yang mencakup crop, rotasi dan semua dasar-dasar lainnya, dan juga fitur-fitur bagus seperti image enhancement.

2.Phixr
http://www.phixr.com
Aplikasi ini merupakan editor foto yang cukup bagus dengan kemiripan banyak fitur seperti photoshop bahkan lebih, seperti photoshop elements. Aplikasi ini memiliki beberapa filter bagus yang keren dan juga efek (efek pop art dapat melakukan beberapa hal menarik) dan mudah digunakan tentunya, selain itu anda bisa mengimpor gambar dari flickr, fotopic, photobucket, picasa, smugmug dan webshots dan juga dari berbagai url dan hard drive lokal. Jika anda telah selesai mengeditnya, anda bisa menyimpannya pada format, JPG, PNG, PDF, GIF atau OCR (text recognition). Kemudian anda bisa meng-emailnya atau menguploadnya pada berbagai image hosting di atas dan juga buzznet, costco, dropshots, fotolog, imageshack atau live journal.

3. Pixenate
http://pixenate.com
Aplikasi ini merupakan editor gambar untuk berbagai tujuan dan bisa anda gunakan untuk mengedit foto pada hard drive atau gambar yang telah ada. Pixenate ini memiliki fitur zooming, enhancing dan cropping, resizing, whitening, red eye, sepia dan banyak lagi. Anda bisa menguploadnya pada flickr atau menyimpannya pada local computer. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan praktis.

4. Pixer.us
http://www.pixer.us
Pixer ini memiliki berbagai fitur dasar yang anda harapkan dari editor foto online termasuk pengubah ukuran, rotasi gambar, cropping, pencahayaan dan ketajaman warna, saturasi warna dan lain sebagainya. Selain itu anda bisa menemukan efek warna seperti sepia, greyscale, invert dan lain sebagainya, juga special effect seperti “jitter”, “wood” dan “oil painting”.

5. Cellsea
http://www.cellsea.com/java-cellsea/media/index.htm
Editor foto online ini memiliki hampir semua dasar seperti rotasi, resize, crop dan lain sebagainya dan juga mengkoreksi defisiensi pada foto, mengubah foto menjadi lukisan cat, distort foto, dan efek blur professional. Anda bisa mengupload gambar dari PC, url gambar, halaman web atau dari google search, atau menggunakan sampel gambar yang telah disediakan. UI ini sangat user-friendly dan memiliki antarmuka yang sangat intuitif. Perlengkapan spesial efeknya bekerja sangat baik.

6. Graphita
http://www.graphita.com
Graphita ini lebih dari hanya sekedar editor foto menarik, tetapi juga memiliki banyak kelebihan dibandingkan editor foto professional atau semi-professional, dengan banyak pilihan yang mudah dipahami dan digunakan.

7. Fauxto
http://www.fauxto.com
Editor foto online ini memilik antarmuka yang sangat mirip dengan photoshop.

8. Online Photo Tool
http://www.onlinephototool.com
Disini anda bisa mengedit gambar yang diambil dari hard drive anda dan juga gambar-gambar lain yang ada di internet.

9. MyImager
http://www.myimager.com
Anda bisa mengupload gambar dari komputer anda atau dari manapun di web dan mengeditnya gratis dengan ratusan fitur dan filter yang tersedia.

10. SnipShot
http://www.snipshot.com
Disini anda bisa mengedit foto dari hard drive, akun webshots atau flickr dalam satu tempat dan menyimpannya kembali pada tempat-tempat tersebut.

11. Picture2Life
http://www.picture2life.com
Disini anda bisa mengedit gambar yang tersedia di internet atau hard disk anda, selain itu anda juga bisa mengimpor gambar dari situs sharing photo populer.

12. Preloadr
http://www.preloadr.com/
Editor foto dengan fungsi manipulasi gambar yang sangat bagus ini terhubung dengan akun flickr.

13. Picnik
http://www.picnik.com
Editor foto ini memiliki berbagai fitur menarik yang terhubung pada banyak situs penyimpanan foto.

6 search Engine Khusus Foto

Dengan Search engnie ini kita dimudahkan dalam mencari berbagai koleksi foto pilihan kita. Baiklah berikut ini 6 serch engine khusus Foto :

1. PicSearch
http://www.picsearch.com
Anda bisa mencari gambar dan foto disini dengan pilihan-pilihan menari, sebagai contohnya, anda bisa memilih foto hitam putih atau foto berwarna.

2. YoToPhoto
http://yotophoto.com
Search engine ini mengklaim mengindeks lebih dari sejuta foto creative common, public domail, GNU FDL dan berbagai macam gambar dan foto tanpa copyright lainnya, sehingga anda bisa mempergunakan gambar tersebut dengan gratis dan tanpa watermark copyright tentunya.

3. Google Image Search
http://www.google.com/imghp?hl=en
Search engine ini mungkin sering sekali anda gunakan dan merupakan cara terbaik untuk menemukan gambar dari berbagai sumber di web. Anda bisa memanfaatkannya lebih efektif jika anda menggunakan fitur advanced option.

4. Pixsy
http://www.pixsy.com
Search engine gambar dan foto ini memiliki banyak hubungan kerjasama dengan penyedia gambar dan foto di web. Selain itu juga memiliki fitur PixsyPower yang berupa boks pencarian video dan foto untuk situs/blog anda.

5. StockPhotoFinder
http://www.stockphotofinder.com
Search engine ini berspesialisasi dalam mencari stock photo dari berbagai situs penyedia stock photo.

6. EveryStockPhoto
http://www.everystockphoto.com
Situs ini mengindeks lebih dari sejuta foto gratis dari berbagai sumber.

Moga aja bermanfaat ya….

Rabu, 14 Mei 2008

10 Shortcut MS Word untuk Mempercepat Editing

clipped from www.detikinet.com
Jakarta - Pengguna aplikasi Microsoft Word seringkali menghabiskan banyak waktu untuk mengerjakan bermacam pekerjaan kantoran. Walhasil, banyak waktu terbuang hanya untuk mengedit dan merapikan font, paragraf dan kata-kata.

Sebagai contoh, Anda sudah terlanjur mengetik dua baris judul dokumen dengan huruf kecil. Namun Anda ingin mengubah judul tersebut menjadi huruf besar, dan terpaksa Anda harus mengetik ulang judul tersebut dari awal. Waktu Anda jadi terbuang pastinya.

Ada banyak kunci rahasia di Microsoft Word yang bisa Anda terapkan untuk mengedit dokumen sehingga waktu Anda tak terbuang banyak. Berikut ini 10 tombol singkat alias shortcut yang bisa mempermudah pekerjaan Anda:

Ctrl+Shift+>
Dengan memencet tiga kombinasi tombol tersebut pada keyboard, maka ukuran font akan bertambah besar.

Ctrl+Shift+<
Sebaliknya, dengan memencet tiga kombinasi tombol tersebut maka ukuran font akan bertambah kecil.

Shift+F3
Kombinasi tombol Shift dan tombol F3, memungkinkan Anda untuk mengubah kata yang sudah Anda ketik dari yang awalnya ditulis dengan huruf kecil semua menjadi kata yang awalannya huruf besar atau semua kata ditulis dalam huruf besar, dan sebaliknya.

Ctrl+Shift+k
Dengan tiga tombol ini, dalam waktu singkat Anda bisa mengubah kata yang Anda pilih dari yang awalnya huruf kecil menjadi huruf besar dan sebaliknya.

Ctrl+Del
Untuk menghapus kata yang berada di kursor sebelah kanan.

Ctrl+Backspace
Kebalikan dari Ctrl+Del, kombinasi tombol Ctrl+Backspace digunakan untuk menghapus kata yang berada di kursor sebelah kiri.

Ctrl+c
Untuk mengcopy kata yang dipilih.

Ctrl+v
Untuk mempaste kata yang sudah dicopy.

Ctrl+1 dan Ctrl+2
Kombinasi tombol Ctrl+1 dan Ctrl+2 memungkinkan Anda mengubah spasi dari satu (single spacing) menjadi dua (double spacing).

Shift+Alt+(tanda panah atas atau bawah)
Dengan menekan tombol Shift+Alt+tanda panas atas atau bawah, Anda dengan cepat bisa memindahkan paragraf ke atas atau ke bawah (sesuai dengan paragraf tempat kursor diletakkan).

blog it

Wall Sconces

clipped from www.homeclick.com
 blog it

Track Lighting

clipped from www.homeclick.com
 blog it